Umetna inteligenca (UI) je področje računalništva, ki se ukvarja z razvojem sistemov, sposobnih opravljati naloge, ki običajno zahtevajo človeško inteligenco. Mednje spadajo razumevanje jezika, prepoznavanje vzorcev, učenje iz podatkov, sklepanje in odločanje.
Kratica AI izhaja iz angleškega izraza Artificial Intelligence, kar v slovenščini pomeni umetna inteligenca. Gre za enak pojem, le da je angleška kratica AI v vsakdanji rabi pogosto uporabljena tudi pri nas.
LLM je kratica za Large Language Model oziroma veliki jezikovni model. Gre za vrsto modela umetne inteligence, ki je bil naučen na ogromnih količinah besedil in zna razumeti ter ustvarjati človeku razumljiv jezik. Primeri takih modelov so GPT, Claude in Gemini.
Kratice označujejo tri stopnje razvoja umetne inteligence. ANI (Artificial Narrow Intelligence) je ozka umetna inteligenca, namenjena posameznim nalogam. AGI (Artificial General Intelligence) je splošna umetna inteligenca, ki bi bila enakovredna človeški. ASI (Artificial Superintelligence) pa je superinteligenca, ki bi presegla človeške sposobnosti.
GPT je kratica za Generative Pre-trained Transformer. Gre za vrsto velikega jezikovnega modela, ki temelji na arhitekturi transformer, je vnaprej naučen na velikih količinah besedil in zna ustvarjati (generirati) novo besedilo na podlagi zastavljenega vprašanja ali navodila.
Modeli umetne inteligence so matematični sistemi, naučeni na podatkih, da prepoznavajo vzorce in opravljajo določene naloge, kot so ustvarjanje besedila, prepoznavanje slik ali napovedovanje. Model je torej rezultat procesa učenja, ki ga nato uporabljamo v praktičnih orodjih in aplikacijah.
AI agent je sistem umetne inteligence, ki lahko samostojno načrtuje in izvaja zaporedje korakov za dosego zastavljenega cilja. Za razliko od preprostega odgovarjanja na vprašanja lahko agent uporablja različna orodja, dostopa do podatkov in izvaja naloge v okolju z minimalnim posredovanjem človeka.
AI Chatbot je pogovorni program, ki z uporabo umetne inteligence komunicira z uporabniki v naravnem jeziku. Uporablja se za odgovarjanje na vprašanja, podporo strankam in pomoč pri različnih opravilih, pri čemer se pogosto opira na velike jezikovne modele.
Umetno inteligenco najpogosteje delimo na tri stopnje: ozko umetno inteligenco (ANI), ki je specializirana za posamezne naloge, splošno umetno inteligenco (AGI), ki bi bila enakovredna človeški, ter superinteligenco (ASI), ki bi presegla človeške sposobnosti. Danes v praksi obstaja le ozka umetna inteligenca.
Ozka umetna inteligenca (ANI) je umetna inteligenca, ki je zasnovana za opravljanje ene ali nekaj določenih nalog, na primer prepoznavanje govora, priporočanje vsebin ali prevajanje. Vsi obstoječi sistemi umetne inteligence danes spadajo v to skupino.
Splošna umetna inteligenca (AGI) je hipotetična oblika umetne inteligence, ki bi bila sposobna razumeti, se učiti in reševati katero koli intelektualno nalogo enako uspešno kot človek. Takšna umetna inteligenca še ne obstaja in ostaja cilj raziskav.
Superinteligenca (ASI) je hipotetična umetna inteligenca, ki bi po sposobnostih presegla najboljše človeške umove na skoraj vseh področjih, vključno z ustvarjalnostjo, reševanjem problemov in znanstvenim sklepanjem. Gre za teoretičen koncept, ki odpira pomembna etična in varnostna vprašanja.
Orodja umetne inteligence so praktične aplikacije in programi, ki uporabnikom omogočajo uporabo zmožnosti umetne inteligence. Mednje spadajo pogovorni pomočniki, orodja za ustvarjanje besedil in slik, prevajalniki ter programi za analizo podatkov in avtomatizacijo opravil.
Chatbot je namenjen predvsem pogovoru in odgovarjanju na vprašanja. Asistent gre korak dlje in uporabniku pomaga pri opravilih, kot so pisanje, načrtovanje ali iskanje informacij. Agent pa je najbolj samostojen – zna sam načrtovati in izvesti zaporedje korakov za dosego cilja, pri čemer uporablja različna orodja z minimalnim posredovanjem človeka.
Generativna umetna inteligenca je vrsta umetne inteligence, ki ustvarja novo vsebino, kot so besedilo, slike, zvok, glasba ali koda. Namesto da bi le prepoznavala ali razvrščala podatke, na podlagi naučenih vzorcev tvori povsem nove rezultate.
Generativna umetna inteligenca lahko ustvari besedila (članke, povzetke, e-pošto), slike in ilustracije, glasbo in zvok, videoposnetke, programsko kodo ter druge oblike vsebin. Rezultat nastane na podlagi zastavljenega navodila oziroma poziva.
Poziv (angl. prompt) je navodilo ali vprašanje, ki ga vnesemo v orodje umetne inteligence, da dobimo želeni odgovor. Od jasnosti in natančnosti poziva je pogosto odvisna kakovost rezultata.
Dober poziv je jasen, konkreten in vsebuje dovolj konteksta. Koristno je navesti želeno vlogo, obliko in dolžino odgovora, podati primere ter razdeliti zahtevo na manjše korake. Če prvi rezultat ni ustrezen, poziv postopoma izboljšujemo in natančneje opišemo, kaj želimo.
Žetoni (angl. tokens) so osnovne enote besedila, na katere jezikovni model razdeli vhodni in izhodni tekst. Žeton je lahko cela beseda, del besede ali ločilo. Modeli obdelujejo besedilo v obliki žetonov, njihovo število pa pogosto vpliva tudi na ceno in omejitve uporabe.
Umetna inteligenca deluje tako, da se na velikih količinah podatkov nauči prepoznavati vzorce in odnose. Na podlagi teh vzorcev nato napoveduje in ustvarja rezultate. Sodobni sistemi pogosto temeljijo na nevronskih mrežah, ki posnemajo način, kako informacije obdeluje človeški možganski sistem.
Umetna inteligenca se uči s postopkom treniranja, pri katerem model obdela velike količine podatkov in postopoma prilagaja svoje notranje parametre, da čim bolje opravlja zastavljeno nalogo. Učenje je lahko nadzorovano, nenadzorovano ali s spodbujanjem (učenje z nagrajevanjem).
Umetna inteligenca je širši pojem, ki zajema vse sisteme, sposobne inteligentnega vedenja. Strojno učenje je njena podpodročje in pomeni pristop, pri katerem se sistem uči iz podatkov, namesto da bi bil za vsako nalogo izrecno programiran. Vsako strojno učenje je torej umetna inteligenca, ni pa vsaka umetna inteligenca strojno učenje.
Strojno učenje je pristop k umetni inteligenci, pri katerem se sistem samostojno uči iz podatkov in izkušenj, namesto da bi sledil vnaprej določenim pravilom. Na podlagi primerov prepozna vzorce in jih uporabi za napovedovanje ali odločanje pri novih podatkih.
Globoko učenje je podpodročje strojnega učenja, ki uporablja večplastne nevronske mreže z velikim številom plasti. Te omogočajo prepoznavanje zapletenih vzorcev v podatkih in stojijo za mnogimi sodobnimi dosežki, kot so prepoznavanje slik, razumevanje govora in veliki jezikovni modeli.
Nevronska mreža je računalniški model, sestavljen iz medsebojno povezanih enot (umetnih nevronov), organiziranih v plasti. Navdih zanjo je delovanje človeških možganov. Z učenjem prilagaja moč povezav med nevroni in tako prepoznava vzorce ter obdeluje informacije.
Treniranje modela je postopek, pri katerem model umetne inteligence obdela velike količine podatkov in postopoma prilagaja svoje notranje parametre, da čim natančneje opravlja določeno nalogo. Rezultat treniranja je model, ki ga nato uporabljamo v praksi.
Inferenca je faza, v kateri že naučeni model uporabimo za obdelavo novih podatkov in ustvarjanje rezultatov, na primer odgovora na vprašanje. Za razliko od treniranja se pri inferenci model ne uči več, ampak le uporablja svoje znanje.
Algoritem je natančno določeno zaporedje korakov ali pravil za rešitev določenega problema ali izvedbo naloge. V umetni inteligenci algoritmi določajo, kako se model uči iz podatkov in kako sprejema odločitve.
Halucinacija pomeni, da model umetne inteligence poda odgovor, ki je videti prepričljiv, a je dejansko napačen ali izmišljen. Do tega pride, ker modeli tvorijo besedilo na podlagi verjetnostnih vzorcev in ne razumejo resnice tako kot človek.
Umetna inteligenca lahko poda napačen odgovor, ker sklepa na podlagi vzorcev v podatkih in ne na dejanskem razumevanju. Vzroki so lahko pomanjkljivi ali pristranski podatki za učenje, nejasen poziv, zastarelo znanje ali nagnjenost k halucinacijam. Zato je odgovore vedno dobro preveriti.
Med najbolj znanimi proizvajalci orodij umetne inteligence so podjetja, kot so OpenAI, Anthropic, Google, Microsoft in Meta. Poleg velikih tehnoloških podjetij pa na trgu deluje tudi veliko manjših podjetij in odprtokodnih skupnosti.
Da, tudi v Evropski uniji nastajajo orodja in modeli umetne inteligence. Med bolj znanimi je francosko podjetje Mistral AI, poleg tega pa razvoj poteka na številnih evropskih univerzah, raziskovalnih ustanovah in v podjetjih, pogosto z večjim poudarkom na varnosti, zasebnosti in skladnosti z evropsko zakonodajo.
Umetno inteligenco razvijajo in upravljajo podjetja, raziskovalne ustanove ter organizacije, ki ustvarjajo modele in orodja. Njeno rabo hkrati urejajo tudi zakonodaja in regulatorji – v Evropski uniji na primer Akt o umetni inteligenci (AI Act) – ki določajo pravila za varno in odgovorno uporabo.
Jezikovni model je model umetne inteligence, ki je naučen razumeti in ustvarjati človeški jezik. Na podlagi zaporedja besed napoveduje, katera beseda oziroma žeton je najverjetneje naslednja, in tako tvori smiselno besedilo.
Odprtokodni model umetne inteligence je model, katerega koda in pogosto tudi uteži (parametri) so javno dostopni. Uporabniki ga lahko prosto pregledujejo, prilagajajo, dodatno učijo in poganjajo na lastni infrastrukturi, kar povečuje preglednost in nadzor.
Lokalni model umetne inteligence je model, ki teče neposredno na uporabnikovi napravi ali strežniku, ne pa v oblaku. Prednost je večja zasebnost in nadzor nad podatki, saj ti ne zapustijo naprave, običajno pa zahteva zmogljivejšo strojno opremo.
Lokalni model teče na uporabnikovi napravi ali lastnem strežniku, kar zagotavlja večjo zasebnost in neodvisnost od povezave, a zahteva zmogljivejšo strojno opremo. Oblačni model teče na oddaljenih strežnikih ponudnika; dostopen je od kjer koli in ne obremenjuje lastne naprave, vendar podatki potujejo k ponudniku.
RAG (angl. Retrieval-Augmented Generation) je pristop, pri katerem jezikovni model pred odgovorom poišče ustrezne informacije v zunanjem viru podatkov in jih vključi v svoj odgovor. Tako lahko odgovarja natančneje in z aktualnimi ali specifičnimi podatki, ki jih sicer ne bi imel.
Vektorska podatkovna baza je posebna vrsta baze, ki podatke shranjuje v obliki vektorjev (numeričnih predstavitev pomena). Omogoča hitro iskanje vsebinsko podobnih informacij in je pogosto v jedru rešitev, kot je RAG.
Fino prilagajanje (angl. fine-tuning) je postopek dodatnega učenja že naučenega modela na manjši, specializirani zbirki podatkov. Tako model prilagodimo določenemu področju, slogu ali nalogi, ne da bi ga učili povsem od začetka.
Kvantizacija je postopek, pri katerem se natančnost številk (parametrov) v modelu zmanjša, na primer iz večbitnega v manjbitni zapis. Tako model postane manjši in hitrejši ter zahteva manj pomnilnika, običajno ob le majhni izgubi natančnosti, kar olajša njegovo uporabo na skromnejši strojni opremi.
Ne v človeškem smislu. Umetna inteligenca ne razmišlja, ne razume in nima namenov; na podlagi statističnih vzorcev iz podatkov napoveduje najverjetnejši naslednji rezultat. Čeprav lahko deluje prepričljivo, gre za matematične izračune in ne za zavestno razmišljanje ali logično sklepanje kot pri človeku.
Ne razume pomena tako kot človek. Jezikovni modeli besede pretvorijo v številske predstavitve in prepoznavajo, katere besede se običajno pojavljajo skupaj. Tako lahko ustvarijo smiselno besedilo, vendar brez resničnega razumevanja vsebine, konteksta ali resničnosti sveta, na katerega se besede nanašajo.
Ne. Umetna inteligenca nima zavesti, občutkov, samozavedanja ali subjektivnega doživljanja. Gre za računalniške programe, ki obdelujejo podatke in ustvarjajo rezultate. Vtis "osebnosti" ali "čustev" je zgolj posledica načina, kako model oblikuje besedilo, in ne dokaz notranjega doživljanja.
Umetna inteligenca lahko nadomesti ali avtomatizira posamezne naloge, zlasti ponavljajoče se in rutinske, redko pa celoten poklic v celoti. Pogosteje deluje kot orodje, ki človeku pomaga in poveča njegovo učinkovitost. Presoja, odgovornost, ustvarjalnost in medosebni odnosi ostajajo področja, kjer je človek nenadomestljiv.
Najbolj bodo spremenjena delovna mesta z veliko ponavljajočimi se in predvidljivimi opravili, na primer obdelava podatkov, administracija, podpora strankam, prevajanje ter deli programiranja in ustvarjanja vsebin. Manj bodo prizadeti poklici, ki temeljijo na fizični spretnosti, empatiji, kompleksni presoji in odgovornosti.
Med ključne etične dileme spadajo pristranskost in diskriminacija zaradi neuravnoteženih podatkov, pomanjkanje preglednosti pri odločanju, varstvo zasebnosti, vprašanje odgovornosti za napake ter možnost zlorabe za manipulacijo ali nadzor. Pomembna sta tudi vpliv na delovna mesta in dostopnost tehnologije.
Zanesljivega načina ni, obstajajo pa namigi: preveč gladko in splošno besedilo, ponavljanje, dejstvene napake, nenavadne podrobnosti pri slikah (roke, prsti, besedilo) ter odsotnost virov. Obstajajo tudi orodja za zaznavanje, a niso zanesljiva. Najbolj zanesljivo je preverjanje vira in dejstev.
Deepfake je sintetična vsebina, najpogosteje video, slika ali zvok, ki jo ustvari ali spremeni umetna inteligenca tako, da nekdo videti ali sliši reče ali stori nekaj, česar v resnici ni. Uporablja se lahko za zabavo, pogosto pa tudi za zavajanje, širjenje dezinformacij in prevare.
Umetna inteligenca odpira več odprtih vprašanj: ali je uporaba avtorsko zaščitenih del za učenje modelov dopustna, komu pripadajo pravice na ustvarjenih vsebinah in kdaj rezultat posega v obstoječa dela. Zakonodaja na tem področju še ni povsem izoblikovana in se razlikuje med državami.
V mnogih pravnih ureditvah avtorsko varstvo zahteva človeškega avtorja, zato vsebina, ki jo v celoti ustvari umetna inteligenca brez bistvenega človeškega ustvarjalnega prispevka, pogosto ni avtorsko zaščitena. Kadar človek vsebino znatno oblikuje, izbira in ureja, pa je lahko zaščiten njegov ustvarjalni prispevek. Ureditev se med državami razlikuje.
AI Act je uredba Evropske unije, ki celovito ureja razvoj in uporabo umetne inteligence. Sisteme razvršča po stopnji tveganja (od nesprejemljivega do minimalnega) in za bolj tvegane določa strožje zahteve glede preglednosti, varnosti, nadzora in odgovornosti. Cilj je varna, etična in v temeljne pravice usmerjena raba umetne inteligence.
Ni nujno. Pri javnih orodjih se lahko vneseni podatki shranjujejo, obdelujejo ali celo uporabljajo za nadaljnje učenje modelov, odvisno od ponudnika in nastavitev. Varnost je odvisna od pogojev uporabe, lokacije strežnikov in vrste storitve, zato občutljivih podatkov brez ustreznih zagotovil ne vnašamo.
V javna orodja lahko brez večjih pomislekov vnašamo splošne, javno dostopne in neobčutljive podatke, na primer splošna vprašanja, javno objavljene informacije ter vsebine brez osebnih ali zaupnih podatkov. Za vse občutljivo je treba uporabiti ustrezno zaščitene ali interne rešitve.
V javna orodja ne vnašamo osebnih podatkov, zdravstvenih in finančnih informacij, gesel, poslovnih skrivnosti, zaupnih pogodb ter drugih varovanih ali občutljivih podatkov. Takšne informacije lahko uidejo, se shranijo ali uporabijo za učenje modela, kar pomeni tveganje za zasebnost in skladnost s predpisi.
Poslovne skrivnosti zaščitimo tako, da jih ne vnašamo v javna orodja, temveč uporabljamo lokalne ali poslovne rešitve z ustreznimi pogodbenimi in varnostnimi zagotovili. Pomembni so tudi jasna interna pravila, anonimizacija podatkov, nadzor dostopa ter izobraževanje zaposlenih o tveganjih.
Med največja tveganja spadajo uhajanje in zloraba podatkov, netočni ali izmišljeni odgovori (halucinacije), pristranskost, napadi kot je prompt injection, ustvarjanje dezinformacij in deepfakeov ter prekomerno zaupanje v samodejne odločitve brez človeškega nadzora.
Prompt injection je napad, pri katerem napadalec v besedilo, ki ga bo obdelala umetna inteligenca, prikrije zlonamerna navodila. Model jih lahko upošteva kot ukaze in tako obide varnostne omejitve, razkrije zaupne podatke ali izvede nezaželena dejanja. Gre za eno pogostejših varnostnih groženj pri jezikovnih modelih.
Uhajanje podatkov prek AI pomeni, da občutljive informacije nenamerno zapustijo organizacijo prek orodij umetne inteligence. Do tega pride, ko zaposleni v javna orodja vnašajo zaupne podatke, ki se lahko shranijo, uporabijo za učenje modela ali se pozneje pojavijo v odgovorih drugim uporabnikom.
Odgovor preverimo tako, da ga primerjamo z zanesljivimi in neodvisnimi viri, preverimo navedena dejstva, številke in vire ter smo posebej pozorni pri pomembnih ali strokovnih vsebinah. Umetna inteligenca lahko namreč navaja napačne ali izmišljene podatke, zato je človeška presoja nujna.
Da. Umetna inteligenca se uči iz podatkov, ki lahko vsebujejo zgodovinske, družbene ali statistične pristranskosti, te pa se odražajo v njenih odgovorih. Posledica so lahko nepravične ali diskriminatorne odločitve, zato je pomembna skrbna izbira podatkov, testiranje in človeški nadzor.
Za odločitev je odgovoren človek oziroma organizacija, ki orodje uporablja, ne pa umetna inteligenca sama. AI je pripomoček za podporo pri odločanju, končno presojo in odgovornost pa nosi uporabnik, zato je pomemben ustrezen nadzor in preverjanje predlaganih rešitev.
Varna uporaba temelji na jasnih internih pravilih, izbiri zaupanja vrednih orodij, zaščiti občutljivih podatkov, nadzoru dostopa in rednem izobraževanju zaposlenih. Pomembno je tudi, da rezultate vedno preverja človek in da se uporaba usklajuje s predpisi, kot sta GDPR in AI Act.
Podjetje potrebuje jasno politiko uporabe umetne inteligence, ki določa, katera orodja so dovoljena, katere podatke je dovoljeno vnašati, kako se varujejo osebni in zaupni podatki, kdo je odgovoren za preverjanje rezultatov ter kako se zagotavlja skladnost s predpisi in etičnimi načeli.
Kibernetska varnost je skupek ukrepov, tehnologij in ravnanj za zaščito računalnikov, omrežij, naprav, programov in podatkov pred nepooblaščenim dostopom, napadi, poškodbami ali krajo. Vključuje tako tehnične rešitve (npr. požarni zid, protivirusni program in šifriranje) kot tudi ozaveščenost ter previdno ravnanje uporabnikov.
Računalniški virus je vrsta zlonamerne programske kode, ki se pripne na datoteke ali programe in se ob zagonu razmnožuje ter širi na druge datoteke in naprave. Virus lahko poškoduje podatke, upočasni delovanje sistema, ukrade informacije ali napadalcu omogoči nadzor nad napravo.
Zlonamerna programska koda (angl. malware) je skupno ime za vso programsko opremo, ustvarjeno z namenom škodovanja, vdora ali kraje podatkov. Mednjo spadajo virusi, črvi, trojanski konji, izsiljevalski virusi (ransomware) ter vohunska in oglaševalska programska oprema.
Ransomware oziroma izsiljevalski virus je zlonamerna programska koda, ki zaklene ali zašifrira podatke na napravi in za njihovo vrnitev zahteva plačilo odkupnine. Tudi po plačilu ni zagotovila, da bodo podatki obnovljeni, zato so najboljša obramba redne varnostne kopije ter previdnost pri odpiranju prilog in povezav.
Heker je oseba, ki s poznavanjem računalniških sistemov išče in izkorišča njihove ranljivosti. Ločimo zlonamerne hekerje (»črne klobuke«), ki vdirajo z nezakonitim namenom, in etične hekerje (»bele klobuke«), ki ranljivosti iščejo z dovoljenjem ter pomagajo izboljšati varnost sistemov.
Antivirus oziroma protivirusni program je programska oprema, ki zaznava, preprečuje in odstranjuje zlonamerno programsko kodo. Deluje s pregledovanjem datotek in dejavnosti na napravi ter primerjavo z znanimi grožnjami in sumljivim vedenjem; za učinkovito zaščito ga je treba redno posodabljati.
Požarni zid (angl. firewall) je varnostni mehanizem, ki nadzoruje omrežni promet med napravo ali omrežjem in zunanjim svetom ter po vnaprej določenih pravilih dovoli ali zavrne povezave. Deluje kot pregrada, ki preprečuje nepooblaščen dostop in blokira sumljiv promet.
Zakon o informacijski varnosti (ZInfV-1) zavezancem – med drugim izvajalcem bistvenih in pomembnih storitev ter organom javne uprave – nalaga obvladovanje kibernetskih tveganj, vzpostavitev ustreznih tehničnih in organizacijskih varnostnih ukrepov za zaščito omrežij in informacijskih sistemov ter obveščanje pristojnih organov o varnostnih incidentih. V slovenski pravni red prenaša zahteve evropske direktive NIS 2.
NIS 2 je evropska direktiva za višjo raven kibernetske varnosti v Evropski uniji. Razširja krog zavezancev na več sektorjev, zahteva sistematično obvladovanje tveganj, tehnične in organizacijske varnostne ukrepe, hitro poročanje o incidentih ter uvaja večjo odgovornost vodstva organizacij, vključno z možnimi kaznimi ob neskladnosti. V Sloveniji je prenesena z Zakonom o informacijski varnosti (ZInfV-1).
Phishing (lažno predstavljanje) je oblika spletne prevare, pri kateri napadalci prek e-poštnih sporočil, SMS-ov, klicev ali ponarejenih spletnih strani poskušajo od vas izvabiti občutljive podatke, kot so gesla, številke kartic in osebni podatki. Sporočila pogosto izgledajo, kot da prihajajo od zaupanja vrednih podjetij ali institucij, in izkoriščajo zaupanje, strah ali naglico.
Socialni inženiring je manipulacija, pri kateri napadalec namesto tehničnih ranljivosti izkorišča človeka – njegovo zaupanje, strah, radovednost ali naglico –, da ga pripravi do razkritja podatkov, klika na povezavo ali napačnega dejanja. Pogoste oblike so phishing, lažni klici (vishing) in lažno predstavljanje.
Test socialnega inženiringa je nadzorovan preizkus, s katerim organizacija z dovoljenjem preveri, kako se zaposleni odzivajo na simulirane napade – na primer lažna phishing sporočila, klice ali poskuse pridobitve dostopa. Namen ni kaznovanje, temveč prepoznavanje šibkih točk ter ciljno ozaveščanje in usposabljanje zaposlenih.
Varstvo osebnih podatkov je pravica posameznika, da nadzoruje, kako se zbirajo, hranijo, uporabljajo in delijo podatki, ki se nanašajo nanj (npr. ime, naslov, e-pošta, EMŠO, zdravstveni ali finančni podatki). Organizacije morajo te podatke obdelovati zakonito, pošteno, pregledno in varno ter le za jasno določene namene.
GDPR (Splošna uredba o varstvu podatkov) je evropska uredba, ki v vseh državah članicah EU enotno ureja obdelavo osebnih podatkov ter določa pravice posameznikov in obveznosti organizacij. ZVOP-2 (Zakon o varstvu osebnih podatkov) je slovenski zakon, ki GDPR dopolnjuje in izvaja v slovenskem pravnem redu ter ureja področja, ki jih uredba prepušča nacionalni zakonodaji.
DPO (angl. Data Protection Officer oziroma pooblaščena oseba za varstvo osebnih podatkov) je oseba, ki v organizaciji skrbi za skladnost obdelave osebnih podatkov z GDPR in ZVOP-2. Svetuje vodstvu in zaposlenim, spremlja izvajanje ukrepov, sodeluje z nadzornim organom (v Sloveniji Informacijskim pooblaščencem) in je kontaktna točka za posameznike.
Notranji DPO je zaposleni v organizaciji, ki poleg drugih nalog (ali polno) opravlja vlogo pooblaščene osebe za varstvo osebnih podatkov. Zunanji DPO pa je neodvisen strokovnjak ali podjetje, ki to vlogo opravlja pogodbeno za eno ali več organizacij. Zunanja rešitev je pogosto primernejša za manjše organizacije, saj zagotavlja strokovnost brez zaposlovanja lastnega kadra in zmanjša tveganje navzkrižja interesov.
Ocena učinka na varstvo podatkov (DPIA) je obvezna, kadar je obdelava verjetno visoko tvegana za pravice in svoboščine posameznikov. To je na primer pri sistematičnem in obsežnem profiliranju, obsežni obdelavi posebnih vrst osebnih podatkov (zdravstveni, biometrični podatki) ali sistematičnem nadzoru javno dostopnih prostorov (npr. videonadzor). ZVOP-2 in Informacijski pooblaščenec določata dodatne primere, ocena pa je priporočljiva tudi pri uvajanju orodij umetne inteligence, ki obdelujejo osebne podatke.
Upravljavec je tisti, ki določa namene in sredstva obdelave osebnih podatkov (npr. delodajalec, ki obdeluje podatke zaposlenih) in nosi glavno odgovornost za skladnost z GDPR in ZVOP-2. Obdelovalec podatke obdeluje v imenu in po navodilih upravljavca (npr. ponudnik programske opreme za kadrovske evidence ali oblačno shrambo). Odnos med njima mora biti urejen s pogodbo o obdelavi podatkov (28. člen GDPR), upravljavec pa mora preveriti, da obdelovalec zagotavlja ustrezna varnostna jamstva.
Osebne podatke smete hraniti le toliko časa, kolikor je nujno potrebno za namen, zaradi katerega so bili zbrani (načelo omejitve hrambe). Roki hrambe morajo izhajati iz zakonodaje (npr. davčni in računovodski predpisi), zakonitega interesa ali pogodbe; po preteku roka je treba podatke izbrisati ali anonimizirati. Priporočljivo je sprejeti interni akt o rokih hrambe in njegovo dosledno izvajanje tudi v praksi.
Ne. Soglasje je le ena od šestih pravnih podlag za obdelavo po GDPR. Obdelava je lahko zakonita tudi na podlagi pogodbe, zakonske obveznosti, bistvenih interesov posameznika, javnega interesa ali zakonitega interesa upravljavca. Soglasje uporabite le, kadar nobena druga podlaga ni ustrezna – mora biti prostovoljno, posebno, informirano in nedvoumno, posameznik pa ga lahko kadar koli prekliče.
O krvitvi varnosti osebnih podatkov (npr. kraja ali izguba podatkov, napad silcerja, pomotoma poslani podatki napačnemu prejemniku) morate Informacijskega pooblaščenca obvestiti najpozneje v 72 urah od zaznave, razen če krvitev verjetno ne bo povzročila tveganja za pravice in svoboščine posameznikov. Če je tveganje za posameznike visoko, jih morate o krvitvi tudi neposredno obvestiti. Vsako krvitev morate dokumentirati, ne glede na to, ali ste jo prijavili.
Posamezniki imajo pravico do seznanitve in dostopa do podatkov, popravka, izbrisa (»pravica do pozabe«), omejitve obdelave, prenosljivosti podatkov, ugovora obdelavi in pravico, da niso predmet avtomatiziranega sprejemanja odločitev s pravnimi učinki (vključno s profiliranjem). Na zahtevo posameznika morate odgovoriti praviloma v enem mesecu, rok pa se lahko v obrazloženih primerih podaljša za največ dva meseca.
Prenos osebnih podatkov izven EU/EGP je dovoljen le pod pogoji iz V. poglavja GDPR: na podlagi sklepa o ustreznosti (npr. EU–ZDA Data Privacy Framework za certificirana podjetja), ustreznih jamstev (standardne pogodbene klavzule, zavezujoča poslovna pravila) ali izjem za posebne primere. Pred prenosom morate oceniti, ali zakonodaja ciljne države zagotavlja enakovredno raven varstva, in po potrebi uvesti dodatne zaščitne ukrepe.
Da. Upravljavci in obdelovalci morajo po 30. členu GDPR voditi evidenco dejavnosti obdelave, ki vsebuje namene obdelave, vrste podatkov in posameznikov, prejemnike, prenose v tretje države, roke hrambe in varnostne ukrepe. Izjema za organizacije z manj kot 250 zaposlenimi velja le, če obdelava ni redna, ni tvegana in ne vključuje posebnih vrst podatkov – v praksi pa je vodenje evidence priporočljivo za vsako organizacijo, saj je temelj dokazovanja skladnosti.
Zakon o zaščiti prijaviteljev (ZZPri) je slovenski zakon, ki v pravni red prenaša evropsko direktivo o zaščiti žvižgačev. Ureja postopke za prijavo kršitev predpisov v delovnem okolju, določa obveznosti organizacij za vzpostavitev prijavnih poti ter prijaviteljem zagotavlja zaščito pred povračilnimi ukrepi, kot so odpoved, premestitev ali šikaniranje.
Prijavitelj (žvižgač) je oseba, ki v dobri veri prijavi kršitev predpisov, s katero se je seznanila v svojem delovnem okolju. To je lahko zaposleni, nekdanji zaposleni, kandidat za zaposlitev, samozaposleni, pogodbeni sodelavec, prostovoljec ali druga oseba, povezana z organizacijo. Če prijavo poda v dobri veri, je upravičen do zaščite po ZZPri.
Zaupnik je oseba, ki jo organizacija pooblasti za sprejem in obravnavo notranjih prijav. Prijavitelju je na voljo za posvet, prejema prijave in potrjuje njihov prejem, skrbi za zaupnost identitete prijavitelja, vodi postopek obravnave ter prijavitelja obvešča o sprejetih ukrepih.
Zaupnik je lahko zaposleni v organizaciji (notranji zaupnik) ali zunanja pooblaščena oseba oziroma ponudnik storitve (zunanji zaupnik). Ključno je, da je oseba samostojna in nepristranska, da nima navzkrižja interesov ter da je usposobljena za varno in zaupno vodenje postopka. Organizacija lahko imenuje tudi njegovega namestnika.
Zavezanci za vzpostavitev notranje prijavne poti so subjekti v javnem in zasebnem sektorju, ki dosegajo z zakonom določeno velikost – praviloma delodajalci z najmanj 50 zaposlenimi –, ter ne glede na velikost določeni subjekti na posebej občutljivih področjih (npr. finance, preprečevanje pranja denarja, javno naročanje). Za nekatere subjekte, kot so manjše občine, veljajo posebna pravila.
ZZPri predvideva tri poti prijave: notranjo prijavno pot znotraj organizacije, zunanjo prijavno pot pri pristojnih organih za zunanjo prijavo ter javno razkritje pod določenimi pogoji. Prijavne poti morajo omogočati pisno in/ali ustno prijavo ter zagotavljati zaupnost identitete prijavitelja in varno hrambo podatkov.
Notranja prijava je prijava kršitve prek prijavne poti, ki jo organizacija vzpostavi sama in jo obravnava njen zaupnik. Namenjena je temu, da se nepravilnost čim prej razišče in odpravi znotraj organizacije. Organizacija mora prijavitelju v predpisanih rokih potrditi prejem prijave, ga obvestiti o ukrepih ter ves čas varovati njegovo identiteto.
Zaupnik prijavitelju potrdi prejem prijave praviloma v 7 dneh, o ukrepih na podlagi prijave pa ga obvesti najkasneje v 3 mesecih. Organizacija vodi evidenco prijav, urejene statistične podatke o prijavah pa na zahtevo posreduje pristojnim organom (npr. Komisiji za preprečevanje korupcije). Konkretni roki in obveznosti so določeni v ZZPri.
Platforma e-Zaupnik je rešitev Zavoda Varna AI, ki organizacijam omogoča enostavno in skladno vzpostavitev notranje prijavne poti po ZZPri. Prijaviteljem zagotavlja varno, zaupno in po želji anonimno oddajo prijav, zaupnikom pa pregledno vodenje postopkov, evidenco prijav in upoštevanje zakonskih rokov. Več o rešitvi si lahko preberete na strani platforme e-Zaupnik.
Dostopnost pomeni, da so spletišča in mobilne aplikacije zasnovani tako, da jih lahko uporabljajo vsi, tudi osebe z različnimi oblikami oviranosti (npr. slabovidni in slepi, gluhi in naglušni, osebe z motoričnimi ali kognitivnimi ovirami). ZDSMA (Zakon o dostopnosti spletišč in mobilnih aplikacij) je slovenski zakon, ki v pravni red prenaša evropsko direktivo o dostopnosti in določa zahteve za dostopnost spletišč in mobilnih aplikacij zavezancev.
Zavezanci po ZDSMA so predvsem organi javnega sektorja – državni organi, organi lokalnih skupnosti, javne agencije, javni zavodi, nosilci javnih pooblastil in podobni subjekti – ter druge osebe javnega prava. Zakon zavezuje tudi nekatere subjekte, ki opravljajo naloge v javnem interesu. Zanje velja obveznost, da so njihova spletišča in mobilne aplikacije dostopni vsem uporabnikom.
ZDSMA zahteva, da so spletišča in mobilne aplikacije zaznavni, operabilni, razumljivi in robustni – skladno s standardom EN 301 549 oziroma smernicami WCAG. Zavezanci morajo objaviti izjavo o dostopnosti, v kateri navedejo stopnjo skladnosti, morebitne izjeme in kontakt za sporočanje težav, ter uporabnikom omogočiti povratne informacije. Odstopanje zaradi nesorazmernega bremena je dopustno le v utemeljenih in obrazloženih primerih.
ZDSMA je za nove spletne strani in aplikacije (objavljene po 23. septembru 2018) zahteval dostopnost že od 23. septembra 2019, za obstoječe spletne strani od 23. septembra 2020, za mobilne aplikacije pa od 23. junija 2021. Nova spletna mesta morajo biti dostopna takoj ob objavi. Poleg tega morajo zavezanci redno pregledovati in posodabljati dostopnost ter izjavo o dostopnosti – priporočljivo je vsaj enkrat letno in ob vsaki večji prenovi spletnega mesta.
Izjava o dostopnosti je obvezna za vsa spletna mesta in mobilne aplikacije zavezancev. Vsebovati mora: stanje skladnosti (polna, delna ali neskladnost), seznam nedostopnih vsebin z utemeljitvijo, datum priprave in zadnjega pregleda izjave, opis uporabljene metode ocenjevanja ter povratne informacije in kontaktne podatke za prijavo nedostopnosti. Vključevati mora tudi povezavo do postopka za uveljavljanje pravic pri pristojnem nadzornem organu (Informacijski pooblaščenec). Izjava mora biti objavljena na dostopnem mestu in sama napisana dostopno.
Nadzor nad izvajanjem ZDSMA ne opravlja Informacijski pooblaščenec, temveč inšpektorji Inšpektorata Republike Slovenije za informacijsko družbo (IRSID), ki deluje v okviru Ministrstva za digitalno preobrazbo (10. člen ZDSMA). Inšpekcija redno spremlja skladnost spletišč in mobilnih aplikacij zavezancev ter obravnava prijave uporabnikov. Če ugotovi kršitve – na primer nezagotovljeno dostopnost, manjkajočo oceno nesorazmernega bremena, neobjavljeno izjavo o dostopnosti ali neodgovorjeno povratno informacijo v 8-dnevnem roku – zavezancu z odločbo naloži odpravo nepravilnosti (12. člen ZDSMA). Za prekrške je predvidena globa od 200 do 2.000 evrov za odgovorno osebo zavezanca, v hitrem prekrškovnem postopku pa se lahko izreče tudi višja globa (13. in 14. člen ZDSMA).
Skladnost vašega spletišča ali mobilne aplikacije z ZDSMA lahko preverite na več načinov. Za strokovno oceno, pripravo ustrezne zakonske dokumentacije, poročila in pomoč pri odpravi pomanjkljivosti nas lahko kontaktirate na e-naslov info@varna-ai.si ali nas pokličete. Če pa gre za vmesno ali manjše obnovitveno testiranje zaradi sprememb na strani ali v aplikaciji, pa lahko izberete eno od orodij za testiranje dostopnosti, kot je orodje v platformi Standario - modul ZDSMA (Dostopnost), ki omogoča enostavno in ponovljivo preverjanje skladnosti.
Skrbimo, da tehnologija ostaja v službi človeka in družbe.
Zavod Varna AI
V spletni strani varna-ai.si stremimo k temu, da mora biti internet dostopen vsem, ne glede na njihove okoliščine ali zmožnosti. Zato smo se zavezali k zagotavljanju spletnega mesta, ki je dostopno najširšemu možnemu krogu uporabnikov.
Pri tem seveda upoštevamo zahteve Zakona o dostopnosti do informacijskih izdelkov in storitev za osebe z invalidnostmi (ZDPSI) ter Zakona o dostopnosti spletišč in mobilnih aplikacij (ZDSMA) ter si prizadevamo čim dosledneje upoštevati Smernice za dostopnost spletnih vsebin (WCAG) 2.1 v skladu z ravnijo AA, kot jih določa Konzorcij za svetovni splet (W3C). Te smernice opisujejo, kako narediti spletne vsebine dostopne osebam z različnimi oblikami oviranosti. Upoštevanje teh smernic nam pomaga zagotavljati, da je spletno mesto dostopno vsem – slepim in slabovidnim osebam, uporabnikom z motoričnimi, vidnimi, kognitivnimi in drugimi oviranostmi.
Naše spletno mesto uporablja različne tehnologije, ki omogočajo čim višjo raven dostopnosti. Vgrajen je uporabniški vmesnik za dostopnost, ki uporabnikom z določenimi oblikami oviranosti omogoča prilagoditev videza in funkcionalnosti spletnega mesta svojim potrebam.
Poleg tega spletno mesto uporablja aplikacijo, ki temelji na umetni inteligenci in v ozadju neprestano optimizira dostopnost spletnega mesta. Ta aplikacija samodejno prilagaja HTML kodo, izboljšuje uporabniško izkušnjo za slepe uporabnike, ki uporabljajo bralnike zaslona, in omogoča navigacijo z uporabo tipkovnice za gibalno ovirane uporabnike.
Če zaznate nepravilnost ali imate predlog za izboljšavo, bomo veseli vašega sporočila. Pišete nam lahko na elektronski naslov: info@varna-ai.si
Naše spletno mesto uporablja tehnologijo ARIA (Accessible Rich Internet Applications) in prilagojeno vedenje elementov, da slepim in slabovidnim uporabnikom omogoča branje in uporabo vsebin preko bralnikov zaslona. Ko uporabnik z bralnikom zaslona vstopi na spletno mesto, prejme poziv za preklop v profil za bralnik zaslona, kar mu omogoči učinkovito navigacijo in uporabo funkcij.
Optimizacija za bralnike zaslona: V ozadju teče proces, ki analizira sestavne dele spletnega mesta in zagotavlja sprotno skladnost tudi ob posodobitvah. Uporabljamo nabor atributov ARIA za označevanje obrazcev, ikon (npr. za družbena omrežja, iskanje, košarico), elementov z vlogami (gumbi, meniji, pogovorna okna ipd.), ter za natančno označevanje slik z nadomestnim besedilom (ALT), tudi z uporabo optičnega prepoznavanja znakov (OCR), če slika vsebuje besedilo.
Uporabniki lahko kadar koli vključijo način za bralnik zaslona s kombinacijo tipk Alt+1. Ob vstopu na spletno mesto bodo uporabniki samodejno pozvani k vklopu načina bralnika zaslona.
Te prilagoditve so združljive z vsemi glavnimi bralniki zaslona, vključno z JAWS, NVDA, VoiceOver in TalkBack.
Optimizacija navigacije s tipkovnico: Proces v ozadju prilagodi HTML kodo in doda vedenjske skripte v JavaScriptu, da omogoči popolno uporabo spletnega mesta s tipkovnico.
To vključuje:
navigacijo z Tab in Shift+Tab,
upravljanje spustnih menijev s smernimi tipkami,
zapiranje z Esc,
aktivacijo gumbov z Enter,
premikanje med možnostmi s smernimi tipkami ter izbor z Preslednico ali Enter.
Uporabnikom so na voljo tudi bližnjice, kot so:
M (meni),
H (naslovi),
F (obrazci),
B (gumbi),
G (grafike).
Na voljo so hitri meniji za preskok na vsebino, dostopni s tipko Alt+1, ali kot prvi elementi pri navigaciji s tipkovnico. Pri pojavnih oknih sistem samodejno prestavi fokus tipkovnice nanje in onemogoči premik fokusa izven okna.
Način za epileptike: onemogoči utripajoče animacije in nevarne barvne kombinacije.
Način za slabovidne: prilagoditve za slabši vid, tunelski vid, katarakto, glavkom ipd.
Način za kognitivne motnje: prilagoditve za disleksijo, avtizem, možganske kapi ipd.
Način prijazen za ADHD: zmanjša moteče elemente in izboljša osredotočenost.
Način za slepe: popolna združljivost z bralniki zaslona (JAWS, NVDA, VoiceOver, TalkBack).
Profil za navigacijo s tipkovnico: prilagoditve za osebe z gibalnimi oviranostmi.
Prilagoditve pisave: povečava/pomanjšava, sprememba pisave, razmiki, poravnava, višina vrstic ipd.
Prilagoditve barv: profili kontrasta (svetel, temen, inverzni, monokromatičen), zamenjava barv ozadja, besedila in naslovov.
Animacije: možnost onemogočanja animacij, vključno z videi, GIF-i in CSS prehodi.
Označevanje vsebine: poudarjanje povezav, naslovov, fokusiranih ali prehodnih elementov.
Izklop zvoka: uporabnikom z občutljivostjo na zvok omogoča takojšnje utišanje.
Podpora kognitivnim motnjam: integracija iskalnika z Wikipedijo in Wikislovarjem za razlago izrazov.
Dodatne funkcije: sprememba kazalca, način tiskanja, virtualna tipkovnica ipd.
Prizadevamo si podpreti kar največ različnih brskalnikov in tehnologij za pomoč, da bi lahko uporabniki izbrali najbolj primerna orodja z minimalnimi omejitvami. Podpiramo več kot 95 % tržnega deleža, vključno z: Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Apple Safari, Opera, JAWS in NVDA.
Kljub našim najboljšim prizadevanjem se lahko zgodi, da določene strani ali deli spletnega mesta še niso popolnoma dostopni ali so še v procesu prilagoditve. Stalno izboljšujemo dostopnost, razvijamo nove funkcije in uvajamo sodobne tehnologije, da bi dosegli optimalno raven dostopnosti v skladu s tehnološkim napredkom.
Za dodatne informacije ali pomoč nas kontaktirajte na: info@varna-ai.si